Vol.27 (2017.01.31 화)

    | CONTENTS TABLE

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  GSPH 소식

 -백도명 교수, 제4회 리영희상 수상

 

 -2016 보건대학원 동창회 송년의 밤

 

  GSPH 학술

 -19th SNU-HU Joint Symposium

   Satellite Session : Environmental    Chemicals and Human Health

 

 -[보건학과 BK21플러스 사업단]

  게이미피케이션, 건강한 습관을 위한

  게임

 

 -보건영양학연구실 황금숙 박사 특강:

  'Metabolomics approach for   discovering biomarkers and   understanding metabolic pathway'

 

 

  GSPH 단신

 

 -제28대 학생자치회 임기 마감 인터뷰

 

 -제28대 학생자치회 기말고사

  응원간식 배부

 

 

 

 

 

 

 

 

   | GSPH 학술 |

[보건학과 BK21플러스 사업단] 게이미피케이션, 건강한 습관을 위한 게임

 

 

2016년 12월 5일(월), 보건대학원 BK21플러스 사업단인 ‘모바일 및 빅데이터를 활용한 융합형 보건인재양성 사업단’에서 세 번째 특강을 열었다. 이화여자대학교 권보연 교수가 초청되어 ‘게이미피케이션, 건강한 습관을 위한 게임’을 주제로 강연을 하였다.

‘게이미피케이션’은 통상, 게임으로 인식되지 않았던 교육, 쇼핑, 건강, 뉴스, 커뮤니티, 정치, 행정 등 비(非)게임 분야에서 자발적이며 몰입적인 놀이 경험 발생을 위해 재미있는 게임적 요소를 도입하려는 의도된 활동 및 그 적용 결과로 인해 나타나는 다양한 현상들을 일컫는다. 스마트폰과 소셜네트워크서비스가 활성화되고 대중화되면서 다양한 분야와 접목되고 있는데, 최근에는 헬스케어 분야에도 적용되고 있다. 스마트 모바일 기기를 사용하여 사용자의 건강을 체크하거나 운동 및 다이어트를 도와주는 건강증진과 관련된 모바일 헬스케어 앱에도 ‘게이미피케이션’ 기법이 적용되고 있는 추세이다. GPS를 기반으로 사용자의 위치를 실시간 확인하여, 마라톤을 완주하거나 등산 시 산 정상에 도착하면 ‘배지’를 적립하여 성취감을 고취시켜주기도 한다. 또한 사용자들의 랭킹을 공개하여 경쟁심을 자극하는 것도 ‘게이미피게이션’이 적용된 예이다. ‘게이미피케이션’과 헬스케어의 접목은 개발의 여지가 많아 관련 연구자들에게 흥미로운 연구주제가 될 것으로 기대된다.